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按时间归档的全部文章。
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欢迎来到 chluka 博客
这个博客记录我作为游戏策划在数值与系统方向上的思考、拆解与作品。
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《奔奔王国》体验报告:用塔防降低 SLG 前期门槛
从策划视角拆解《奔奔王国》如何用「塔防开局 — 经营成长 — 联盟竞争」结构降低 SLG 前期门槛,以及其首充、签到、活动日历等设计亮点与玩法割裂痛点。
- 产品体验
《杖剑传说》产品设计拆解
角色Q版可爱,采用日式二次元画风。既有东方仙侠(剑,旗袍等),又有西方魔幻(杖,魔法等)整体画风明亮柔和,温馨治愈。
- 产品体验
《保卫向日葵》体验报告
《保卫向日葵》以卡通植物为游戏题材。游戏为肉鸽+塔防,二合,卡牌养成,“背包管理” 融合游戏。可视为保卫萝卜融入肉鸽,二合与地块管理的游戏。局外养成主要包括植物养成与角色养成。
- 产品体验
《占城大师》体验报告
游戏为“ 轻量战棋占地 + 自动出兵塔防 + 卡牌阵营养成 ”融合类游戏。对局内采用轻量化战旗玩法,双方将领会自动随时间产生金币。获得的金币可用于购买周围的地块,地块有不同类型,购买的地块的品质随机产生。士兵地块会随着时
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《喵星军团》产品评测
游戏特点为 “末日题材 + 猫咪角色 + 武器店经营 + 英雄养成”。前期主要由店铺模拟经营、卡牌养成、战役/副本挑战构成。核心循环为:制作道具、出售道具、获取喵币和经验、解锁图纸/家具/制作栏位、制作更好的道具。
- 游戏评测
多款 MMO 前期节奏分析
注:分析报告结合个人实际体验与AI协助写作,共同完成。
- 游戏评测
《奇遇西行》分析报告
召唤神将,搭配阵容,神将养成,提升数值,主线推图,获取资源,再召唤。推进任务可获得灵蕴(提升神将等级),三河碎片(提升山河图内建筑等级),其他材料。用奖励进一步提升数值,挑战主线,不断循环。游戏内战斗为经典的自动战斗。
- 游戏评测
《巅峰对决》评测报告
游戏以拳皇 IP 为核心卖点的卡牌数值养成游戏。通过经典角色、招式、怒气设定和招募界面等还原 IP 体验。前期主要玩法为:招募格斗家、战斗推关、完成任务、获取资源、提升训练馆和格斗家星级。
- 游戏评测
《永远的蔚蓝星球》分析报告
该游戏为“ **二合 + 塔防 + 肉鸽** ”玩法。类似《向僵尸开炮》《我的防线》,但是加上了“ 二合 ”。
- 系统设计
活动日历:功能添加设计
《奔奔王国》为日常活动制作了一份活动日历,活动日历展示两天前到四天后共计一周时间内的活动。活动日历能让玩家直观看见现在有哪些活动,过去和未来又有哪些活动。对部分玩家来说,活动期外可能有些无聊,通过未来的活动展示,相当于给
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《灵光 AI》体验报告
灵光AI是蚂蚁集团于2025年11月18日正式推出的全模态通用AI助手。被业内誉为首个实现全代码生成多模态内容的AI助手。这款产品开创性地在移动端实现了“自然语言30秒生成小应用”的突破性功能。并且生成的应用可编辑、可交
- 产品体验
《疯狂水世界》体验报告
《疯狂水世界》是一款“模拟经营 + 轻量化 SLG”融合的微信小游戏。以海洋废土/水上求生为题材,玩家通过打捞海面资源、搭建建筑逐步发展基地。游戏前期以模拟经营与英雄推关为主,发展到一定阶段后解锁“世界/联盟”玩法,重心
- 系统设计
《破天一剑》放置版:商业化优化
4.1 - 4.30 日 全服,8元秒杀礼包和18元秒杀礼包数据。
- 系统设计
秘宝系统玩法思考
玩家通过在地图内探索,可随机获得秘宝。秘宝类似法宝,武器。
- 系统设计
竞技场玩法改进
游戏内参与竞技场的参与度较低,不少日常活跃玩家都没有参与竞技场的玩法中。以412服为例,该服日活大约20人以上,但竞技场排行榜第一页只有5个人。绝大多数活跃玩家只需要挑战几个弱实力NPC即可进入前十名,获得增伤加成,但仍
- 游戏评测
《蔚蓝防线》产品评测
该产品为海战题材,采用卡通风格。前期玩法集中在副本挑战,卡牌养成,家园建设上。中期引入公会领地,据点争夺,地图行军等SLG玩法。副本内采用“ 塔防 + 肉鸽 + 经济建设 ” 玩法。战斗方式类似奔奔王国移动战斗,融合经济
- 产品体验
《西游降妖记》体验报告
《西游降妖记》于 **2026 年 2 月 26 日**获得国产网络游戏版号。出版单位为江苏凤凰电子音像出版社有限公司,运营单位为**南京正经文化传播有限公司**。国家新闻出版署公开信息中,该产品登记为移动游戏,版号为
- 系统设计
鸿运彩票:限时活动设计
游戏以满满的1000作为奖励。紫色基础档位只需要花费2888金绿玉(相当于破天的破天玉)橙色中级档为需要花费68元人民币。红色高级档位需要花费648元人民币。
- 产品体验
游戏前端玩法收集
收集整理各类游戏的前端玩法案例(核心循环、小游戏与买量玩法等),作为玩法设计与拆解的参考资料。