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《保卫向日葵》体验报告

产品体验

基本信息

《保卫向日葵》以卡通植物为游戏题材。游戏为肉鸽+塔防,二合,卡牌养成,“背包管理” 融合游戏。可视为保卫萝卜融入肉鸽,二合与地块管理的游戏。局外养成主要包括植物养成与角色养成。

优秀设计点

保留植物

一般肉鸽游戏的特点:

由于每局都存在局内养成,玩家每局都能感受到从零成长起来的快感。单局游戏爽快通关以后,玩家的经营成果清零,下一局游戏从零开始有一定落差感。出现玩家在局内玩的上头,通关后想到要从头开始养成,就不愿意立即从头开始,养成时间越长就越不愿意从头开始。每局游戏从头开始成长即是肉鸽类游戏的爽点也是痛点,是一把双刃剑。

保卫向日葵采用了“保留植物”的功能。玩家在通关后可抽取继承本关养成的植物之一。由于能够通关的植物等级较高,玩家可能抽到局内培养的高等级植物。抽到高等级植物能在一定程度上促进玩家继续进行下一局游戏。

采用这种设计方式,能在保留肉鸽玩法的前提下,缓解肉鸽游戏每次都要从头养成的痛点

游戏在该功能上嵌入了商业化内容,购买豪华月卡可额外抽取一次保留植物,吸引玩家付费。游戏将单局时长控制在10分钟左右,既能保证养成的玩法,也有效避免了通关后从头养成的痛点。

玩家养成

与一般塔防游戏的节奏不同,游戏内敌人的道路设计的短而直,敌人仅需短短几秒即可到达角色身边。玩家在整局游戏内都会保持较为紧张的情绪。但即便敌人到达玩家面前,玩家自身也能消灭不少敌人。且玩家自身存在血量设定,血量越高,敌人需要攻击的次数越多。

玩家角色存在一整套养成系统,包括武器、时装、装饰、装备、炼体。

设计分析:

短而直道路导致的紧张的战场环境能够持续吸引玩家的注意力,让玩家完全投入游戏。玩家角色的攻击和防御像是这种紧张环境下的保底手段,保证玩家的容错率。游戏开放角色养成,不仅能提高玩家的容错率,还能增加更多养成付费点,提高游戏的营收。

角色界面
角色界面
炼体提升
炼体提升

优秀商业化

广告经济

与市面上常见小程序游戏类似,游戏内也存在一定的广告,同样推出免广告卡。游戏没有强制性弹出广告,采用的方式:玩家为获取更多资源主动点击。

游戏在广告上的设计巧思:

每日签到奖励,可通过观看广告再领一次。广告深入对局内,局内偶尔会刷新出更好的道具,但是需要通过广告获得。玩家主动观看广告的次数越多,对广告越加厌烦,购买免广告卡的概率越多。

签到奖励
签到奖励
局内道具
局内道具

倍率召唤

游戏采用倍率召唤的模式对植物进行召唤,玩家可自选消耗与获得倍率。初次选定倍率进行召唤后,后续倍率将锁定,但玩家可随时放弃,重置倍率。也可等待30分钟后,游戏自动刷新。玩家在刷出金色植物后,很可能为了获得更多金色碎片而选择高倍率。

但实际获得金色植物的概率较其他品质更低,导致玩家经常需要第三次花费750钻石才能抽到金色植物。若此时钻石不够而离开,系统会提醒玩家是否放弃稀有植物, 而右下角的重置计时更像一个限时刺激。玩家必须要在30分钟内决定是否充值购买钻石,否则将错失获取金色植物的机会。

自然召唤
自然召唤
金色植物
金色植物

签到战令

签到战令相较于关卡、战力等战令,玩家的获取难度更低,每日仅需登录即可领取。每日活跃的玩家的签到战令内的奖励更加丰富,对其吸引力更强。玩家在购买后能进一步提升其的活跃度。

周卡特权。

折扣形式

游戏内部分限购礼包采用了展示原价,划掉原价的展现形式。利用原价50钻石,现价0钻石的礼包形式,暗示玩家礼包进行了真的打折。这种表现形式可能比标注返利比更加直观一些。

福利礼包。

玩家痛点

地块分辨

不同植物的形状不同,使用的格子也不同,而游戏已使用的格子不能很好的分辨。可考虑将已有植物使用的格子的地块变为红色,空闲格子为绿色,方便玩家一眼看清格子颜色。其他含背包管理的游戏也可采用相同的思路,方便玩家决策游玩。

肉鸽技能复杂

游戏内肉鸽技能较多较杂,玩家需要理解的内容较多。升级后该植物可能会被替换掉,不知道有哪些植物进行了升级。


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