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《杖剑传说》产品设计拆解

产品体验

整体流程图

美术

角色

玩家角色

NPC角色

场景

主界面
主界面
世界
世界
战斗
战斗

UI

战斗胜利
战斗胜利
战斗失败
战斗失败
信息弹出框(有按钮)
信息弹出框(有按钮)
信息弹出框(无按钮)
信息弹出框(无按钮)
获得奖励
获得奖励
确认弹框
确认弹框
物品介绍
物品介绍
活动按钮
活动按钮
背包窗口
背包窗口
主界面
主界面
角色界面
角色界面
技能界面
技能界面

美术特点

角色Q版可爱,采用日式二次元画风。既有东方仙侠(剑,旗袍等),又有西方魔幻(杖,魔法等)整体画风明亮柔和,温馨治愈。

节奏

前期流程

刚进游戏就引入一段战斗剧情,介绍相关剧情;目标设定:

创建角色后,对话确定最终目标:战斗失败了无数次,直到玩家的出现才有所改变,玩家需要拯救世界。4分钟,设定的游戏初期的短期目标,探索打怪。11分钟,设定的长期目标,拯救被困的老人。12分钟,设定的中期目标,战胜拦路精英怪。

23分钟,设定新的中期目标,战胜最终BOSS,解救老人。

求救的老人。

游戏初期的目标分析:

终极目标:拯救世界(遥不可及)短期目标:探索,打怪。中期目标:打过精英怪,BOSS。长期目标:拯救老人。

前期有各层目标驱动玩家去达成目标。

战斗失败从而引导玩家变强,引导收集材料,解锁床,解锁升级装备和技能
战斗失败从而引导玩家变强,引导收集材料,解锁床,解锁升级装备和技能
床可以跳过等待,快速收集资源,获取经验
床可以跳过等待,快速收集资源,获取经验
用收集到的资源,可以升级装备和技能,强化后可以提升相应属性(攻击力,防御力等)
用收集到的资源,可以升级装备和技能,强化后可以提升相应属性(攻击力,防御力等)

节奏分析

0~3min(埋下情绪):

开场NPC战斗失败,介绍他们已经失败了无数次,直到玩家的到来使事情得到改变。利用失败来制造使命感。

3~12min(系统引导):

玩家在地图中探索,逐步引入各类系统。避免一次性引入增加学习成本。

12~25min(失败驱动成长):

先后遭遇精英怪与BOSS的两次失败,在失败后介绍新系统,提升后再次战斗。如果玩家一直胜利就不去研究系统。

25~33min(能力爆发,达成目标):

玩家亲自提升技能,装备等级,升阶后,能力得到了提升。提升的 能力足以战胜最终BOSS,达成一开始拯救老人的长期目标,获得较强正反馈。

值得参考的前期设计点

开局失败的剧情

进入游戏即上演一出精彩的战斗,利用冲突,迅速吸引玩家进入游戏的剧情。NPC战斗却惨遭失败,此时引入女神介绍她们的无数次失败,直到玩家的到来。用失败制造使命感,而玩家作为英雄即将改变无数次的失败,拯救这世界。

反复的失败
反复的失败
玩家的出现
玩家的出现

捏脸的设计

在剧情之后,才引入游戏的捏脸系统。设计顺序:世界存在危机,英雄即将登场,你是谁?剧情之后,玩家有了一定的代入感,绑定了自己的身份,这时候再让玩家进行捏脸,玩家会更认真。游戏的捏脸选项丰富,涵盖多种特点的外貌,捏出自己喜欢的角色,能进一步提升代入感,减少流失。

游戏的捏脸系统
游戏的捏脸系统
游戏的捏脸系统
游戏的捏脸系统

系统的引导

游戏相关系统的引出设计:

系统引出循序渐进,没有一次性讲完所有系统。在游戏的过程中逐一引出相关的养成或战斗系统。在玩家学习完系统的引导之后,立即有相应的案例让玩家强化学习(例如:引导玩家升级一件装备后,系统的强制引导结束,但仍有装备可以亲自强化)强制引导时间短,且内容精练,不会让玩家有强制学习的烦躁。

部分功能仅通过提示的方式引导玩家去学习相关功能,没有强制引导,给予玩家足够的自由(如战斗2倍数的解锁,收集所有要素,地图自动全亮的设计等)

引导玩家强化装备
引导玩家强化装备
战斗2倍数的解锁仅通过红点提示
战斗2倍数的解锁仅通过红点提示

战斗失败的设计

游戏内存在两次,设计之中的失败,分别是对战棕熊,和对战初始岛BOSS的失败。对战棕熊失败后,引导玩家收集材料,升级技能和装备,同时解锁了战斗的二倍数。能力的提升和2倍数的解锁,使玩家轻松又快速的战胜了刚刚无法战胜的敌人,获得了较强正反馈。对战初始岛BOSS失败后,引导玩家提升位阶,能获得所有能力的提升。

同时解锁游戏的炼金系统,玩家可以通过炼药锅制药,在探索中回复生命。当玩家提升能力,准备好一切之后,再与BOSS进行大战,最后险胜的设计,既能强化玩家对系统的学习,同时也能给予足够的正反馈。

对战棕熊-失败
对战棕熊-失败
对战初始岛BOSS-失败
对战初始岛BOSS-失败

初始岛的“伪自由探索”

在玩家体验层面,游戏中的自由探索时间不少,但地图实际上是线性引导。不少剧情相关的怪物和NPC位于必经之路上,玩家的游玩路线被控制。这样设计玩家会觉得比较自由,但实际只能按照设计路线游玩。不会因为玩家的随意游玩,导致游玩方向跑偏而错过关键教学,影响体验。

玩家的游玩路径。

剧情作为“节奏缓冲剂”

游玩过程中“战斗-剧情-探索-战斗”反复。长时间探索可能导致无聊,长时间的剧情也会令部分玩家厌倦。游戏交替反复让两种游玩方式出现。使不同的玩家都能找到自己的游玩乐趣。

剧情作为缓冲剂,能有效调节节奏,防止疲劳。

氛围营造

探索中,未探索过的地方被动态的白云笼罩,让人想一探究竟。探索过的地方,若没有完全探索完整,也会处于暗黑色区域,只有玩家的周围是亮的。初期探索完地图自动全亮,中后期需要找到女神像,女神像能提高资源产出,鼓励玩家探索整片区域。这样设计很好的契合探索的氛围。

白云后的未探索区域
白云后的未探索区域
只有玩周围亮着
只有玩周围亮着
解锁女神像点亮世界
解锁女神像点亮世界

离屏箭头

当相关资源可供收集,且没有在玩家屏幕内时,会有一个物资箭头指示。同样在地图探索中,玩家离开屏幕后,也会有一个玩家头像的箭头指向玩家。点击图标,可快速跳转至目标。

存在以下优点:

玩家不用频繁拉视角找自己,探索中也不容易迷路。不用切地图,边跑边看,探索节奏不容易断。信息直观,一看就懂,不用思考位置,大脑负担低。

探索中的离屏箭头
探索中的离屏箭头
家园中的离屏箭头
家园中的离屏箭头

战斗

战斗规则

此部分参考了taptap的战斗分析:https://www.taptap.cn/moment/737766849508280919。

PVE胜负判定:

根据玩家和怪物的速度决定出手的顺序,出手顺序将出现在攻击轴上。速度慢的一方出手后,再次轮到它出手为一回合。战斗自动进行,轮到出手的一方释放技能,释放完后轮到下一个角色释放技能。20回合内,一方的生命降为0,则另一方胜利。

20回合仍没有结束胜负,玩家直接判负。

角色攻击机制:

玩家相邻的格子距离为1,对角的格子距离为2。初始玩家的行动力为4,一般怪物也为4,精英怪BOSS有所不同。在玩家的回合内,玩家释放的单体技能会优先索敌百分比血量最低的怪物。在玩家的最后一个技能释放时,会优先把剩余的行动力消耗掉,再释放技能。

范围技能会优先移动到能攻击更多敌人的位置,再释放技能。角色可装备4个主动技能(战技),4个被动技能(秘法)

策略体现

职业定位。战士防御高,血量高,擅长近战追击与格挡反击。法师使用远程法术,伤害高,能使用治疗,控制,召唤等法术控制战场。多人PVE时,战士在前排吸引怪物,法师进行高额输出的策略更佳。

技能配置。角色会按照配置的顺序,攻击的机制释放主动技能。合理配置主动技能的顺序对战斗的影响很大。被动技能有各种各样的效果,也需合理搭配角色属性和主动技能,才能使得输出最大化。

装备搭配。不同类型的装备有其类型的固定属性(例如:武器加攻击,帽子加防御,铠甲加生命,战靴加速度)除了固定属性外,还存在随机的其他属性词条。其他属性词条的属性也需要匹配角色的属性与进攻方式,无脑使用高等级装备不一定是最优解。

元素设计。游戏存在风,水,火,光,暗五种元素。玩家和敌人使用的技能存在属性的设定。合理选择敌方的属性弱点,用合适的技能进行攻击。

根据敌方的技能属性,强化同样属性的抗性,能提升自己的实战能力。

随机属性为:攻击,会心抵抗,召唤物伤害
随机属性为:攻击,会心抵抗,召唤物伤害
随机属性为:会心率,攻击,生命
随机属性为:会心率,攻击,生命

元素克制。部分怪物存在特定的属性。使用怪物的属性技能能使的伤害+20%。使用被怪物克制的属性技能会使伤害-20%。

光暗属性相互克制 伤害+20%。

值得参考的战斗设计点

快速战斗的设计

当玩家战力远高于遇到的怪物,怪物头上会出现秒杀的图标,提示玩家可一键结束战斗。快速战斗,迅速且奖励依旧,游玩爽快,能给予高战力玩家足够的正反馈。

秒杀图标
秒杀图标
秒杀图标
秒杀图标

地图难度的设计

地图边界名字的下方会显示敌人的战斗力。能轻松战胜的地图名称为黑色。存在一定难度的地图名称战斗力为黄色。这样设计能防止玩家跑偏,误入高等级区域。

低于玩家战斗力的标识
低于玩家战斗力的标识
高于玩家战斗力的标识
高于玩家战斗力的标识
远高于玩家战力的标识
远高于玩家战力的标识

养成

属性构成

基础属性

属性名称属性介绍示例(我的属性)
攻击攻击力越高,对地方造成的伤害越高2533
防御防御力越高,自身收到的伤害越低2193
生命生命为0时,角色无法移动1.13万
速度速度越快,出手间隔时间越短1922

附加属性

属性名称属性介绍示例(我的属性)
会心率有概率放大造成的伤害(和暴击一样)3.28%
会心伤害触发会心时,将放大造成的伤害56.2%
会心抵抗会心抵抗越高,被敌方会心的概率越低,同时敌方会心的伤害越低4.46%
格挡率有概率减免部分受到的伤害,格挡时不会被会心4.41%
格挡伤害抵抗触发格挡时,将减少受到的伤害100%
精准精准越高,敌方格挡率越低,敌方格挡减免伤害越低3.2%
伤害加成放大对敌方造成的伤害0%
伤害抵抗缩小自身受到的伤害0%
治疗加成提升自身的治疗效果7.96%
对怪物伤害加成自身对怪物造成的伤害增加1%
效果命中越高对敌方施加异常状态与负面效果的概率越高313
效果抵抗越高自身受到敌方施加异常状态与负面效果的概率越低0
元素精通可造成的元素伤害增加0
元素抗性自身受到的元素伤害降低353
物理精通可造成的物理伤害增加493
物理抗性自身受到的物理伤害降低368
风元素亲和提升自身风元素技能造成的伤害48
水元素亲和提升自身水元素技能造成的伤害48
火元素亲和提升自身火元素技能造成的伤害60
光元素亲和提升自身光元素技能造成的伤害0
暗元素亲和提升自身暗元素技能造成的伤害240
风元素庇护降低自身受到风元素技能造成的伤害0
水元素庇护降低自身受到水元素技能造成的伤害96
火元素庇护降低自身受到火元素技能造成的伤害276
光元素庇护降低自身受到光元素技能造成的伤害48
暗元素庇护降低自身受到暗元素技能造成的伤害48

资源循环

资源产出口。(玩法名&玩法类型)资源消耗口。(养成线名)

养成线

角色养成

玩家可通过探索收集物品,战斗,完成任务,使用床等方式获取角色经验。升级后角色的基础属性会有全面的提升。角色的提升位阶受等级限制,只有等级达到上限才可提升位阶。提升位阶同样能全面提升角色的基础属性。

提升位阶后角色,装备,技能的等级上限得到提高,又可继续升级。

1-2级属性提升
1-2级属性提升
10-11级属性提升
10-11级属性提升
初心下位-初心中位
初心下位-初心中位
勇者下位-勇者中位
勇者下位-勇者中位

装备养成

装备类型有其固定属性加成,还有次要属性加成,和其他属性加成。武器固定属性为攻击,头盔为防御,铠甲为生命,战靴为速度。次要属性随机,词条位于固定属性下方。次要属性和固定属性都会在升级装备的时候得到强化。

其他属性虽然和次要属性一样都是随机的,但无法通过装备升级得到强化。强化装备需消耗粗炼石与罗拉。同类型装备共享强化等级(例如,将任意一件头盔强化至30级后,所有同类型头盔均自动升至30级)该设计可消除玩家的升级顾虑,避免因后续获取更优装备而导致前期强化投入被浪费。

装备的各种属性
装备的各种属性
同样的装备,除固定属性外,加成都不同
同样的装备,除固定属性外,加成都不同
强化提升生命
强化提升生命
强化提升效果抵抗
强化提升效果抵抗

4件装备都强化至一定等级,可触发装备共鸣,以每次+2%的加成提升角色基础属性。

装备共鸣。

技能养成

技能升级。技能升级受角色位阶限制,只能达到位阶的等级。技能升级消耗历战精华,能使技能伤害得到小幅度提升。技能升阶。

通过女神像进行抽卡能获取新技能,重复的会转化成技能碎片。技能碎片积累到一定数量,能对技能进行升阶。升阶能大幅提升技能伤害,还能提升技能的品质。无论是升级还是升阶,提升的都是技能的附加伤害值,而不是百分比伤害。

这样设计可能是为了防止后期数值崩坏。

技能升级
技能升级
技能升阶
技能升阶

幻兽养成

幻兽可为角色提高基础属性和战力加成。幻兽的技能能辅助角色提高速度或攻击等,打出更高的伤害。幻兽技能可通过幻兽碎片进行升阶,能提供更多攻击加成。幻兽可通过饲养升级,饲料主要通过工会种植,牧羊和养殖。

幻兽能力也需要工会相关产出提升,升级后能解锁新的能力。幻兽升级至100级,技能提升至奇迹能进化到成年形态。成人形态的幻兽能获得两个新的战斗技能。成年形态幻兽的外观会发生变化。

幻兽喂养
幻兽喂养
幻兽能力提升
幻兽能力提升
幻兽进化
幻兽进化

古遗物养成

古遗物主要通过时光扭蛋机扭蛋获得。不同元素属性的古遗物能为角色提供相应元素的元素亲和和庇护。除了提供亲和和庇护,还能为角色提供不同的效果加成。古遗物可通过时之砂强化升级,升级能提高庇护和其效果加成。

扭蛋扭出古遗物碎片达到一定数量,能给古遗物升华,升华同样能提供加成。

古遗物升级
古遗物升级
古遗物升华
古遗物升华

伙伴养成

可通过推进主线,完成委托任务,参与活动等方式解锁伙伴的联系方式。赠送伙伴礼物可以提高好感度等级,赠送伙伴喜欢的礼物可以提高更多的好感度。伙伴可为角色提供基础属性加成,升级至一定阶段,可提升不同的其他属性加成。好感度达到一定等级,能解锁角色档案,展示一些信息。

还能与好感度达一定阶段的伙伴进行对话。

伙伴提供属性加成
伙伴提供属性加成
好感度等级的加成属性
好感度等级的加成属性
与秦的对话
与秦的对话

潮流属性养成

角色可通过相关活动或任务获得幻化时装。不同品质的幻化时装能提升不同点数的潮流点数。潮流点数积累到一定数量可以升级潮流等级。潮流等级升级后能给予角色一定的属性加成。

潮流等级
潮流等级
潮流等级加成
潮流等级加成

值得参考的养成设计点

技能养成:以增加附加伤害为主要方向,可有效避免后期因数值膨胀导致的平衡性问题。潮流等级加成:通过设计潮流等级提供属性加成,激励玩家积极参与活动,收集看似无用的“时装”类物品。进度控制机制:引入位阶等限制条件,合理控制玩家整体进度,避免资源过度集中投入单一系统。资源差异化与玩法联动:装备、技能、角色、幻兽等系统的升级材料各有侧重。例如,幻兽升级所需材料主要来源于公会相关玩法,促使玩家主动体验多元游戏内容。

宠物进化机制:宠物培养至一定阶段后可进化为成年形态,提升玩家养成动力,同时进化本身也能带来强烈的正反馈体验。同部位装备强化共享:同部位装备共享强化等级(如将任意一件头盔强化至30级后,所有头盔均自动升至30级)该机制可消除玩家的升级顾虑,避免因后续获得更优装备而导致前期强化投入被浪费。

付费&活动

商城

启程礼包

限时开放,为新手提供各种礼包。价格分为有 6 , 12 , 18 , 30。所有礼包限购一次。

启程礼包
启程礼包
启程礼包
启程礼包

机械之心、锈铁之刃

机械之心、锈铁之刃均为服装,武器幻装。仅外观作用,无具体加成。服装售价30,武器售价18。

角色服装礼包
角色服装礼包
角色武器礼包
角色武器礼包

巡礼之证

巡礼目标分为每日、每周及本期三类目标。完成巡礼目标可获得巡礼值,用于提升巡礼等级。普通玩家仅可领取“巡礼指引”对应的等级奖励。支付68元可解锁“女神赐福”的额外奖励内容。

巡礼等级上限为70级,后期奖励主要以晨星为主。普通玩家在升至较高等级后,面对“女神赐福”的额外奖励内容,易产生充值意愿。付费玩家在查看后续奖励时,若不领取完毕,易产生“未领完即亏损”的心理感受。

巡礼目标
巡礼目标
巡礼等级
巡礼等级

每日特惠礼包

每日特惠礼包有3种不同价位的礼包。一次性全部购买可以享受额外的价格优惠。单独购买一个礼包后,会失去全部购买的资格。这样设计能刺激玩家一次性全部购买。

每日特惠。

本周精选

本周精选礼包价位涵盖18、30、68、128、198、328。礼包内主要包含耀星等重要道具。低价位一周限购一次,高价位(198、328)一周限购两次。

月卡

月卡分为两档,月度奖励与七日祈愿。月度奖励售价30元,能立即获得300耀星,每天获得200晨心,同时经验与挂机产出+5%。七日祈愿售价68元,能立即获得680耀星,每天获得10个星之愿。

月度奖励
月度奖励
七日祈愿
七日祈愿

充值

充值可以1:10的比例直接获得耀星。首次充值还会赠送与耀星等量的晨星。充值金额可获得对应金额的星眷值。达到一定的星眷值能获得对应的奖励。

耀星充值
耀星充值
星眷奖励
星眷奖励

活动

启航签到

新玩家每日签到,赠送星之愿,可参与抽卡获取技能。每日可获得10连抽,第7日可获得20连抽。签到七天获取奖励后,活动结束。

成长试炼

成长试炼分为新手试炼与进阶试炼,完成新手试炼所有任务后可开启进阶试炼。每天解锁当天的任务,完成任务可获得任务奖励与成长之证积分。若当天没有完成,后续完成也能获取同等的奖励。累计积分可获得对应阶段的奖励。

成长试炼
成长试炼
进阶试炼
进阶试炼

每日签到

每日签到上午8点刷新。签到的主要奖励是星之愿,每隔五天才会获得别的道具奖励。

关注社群

此页面显示游戏官方在各社交媒体的账号。点击对应的按钮会跳转至账号的链接。跳转后可获得50晨星。添加企微同理,但奖励更为丰厚。

特殊玩法

日常副本

日常副本会随主线的推进而解锁。同一个副本分为简单和困难两种难度。选择匹配后,会匹配同一时间的玩家一起挑战副本。副本开始可以选择角色站位,但由于角色释放技能会移动,所以初始站位影响不大。

单个关卡战胜后,由玩家投票选出下一个分支,没有玩家投票则系统自动选择。营地可以重新调整站位,同时可以使用料理回血。战斗后可以领奖或直接返回,每日有两次领奖机会,花费晨星可增加领奖机会。奖励的品质与战斗评价相关,评价与战斗的层数相关。

目前存在的问题。角色有自动确认的功能,方便挂机打副本而不会太过影响队友。但在营地的时候,战败或残血的队友不会自动回血,导致在打最后BOSS时,一开始就没血。初始站位的作用不大。

地图分支相对单一,玩家的投票路径基本相同。

日常副本
日常副本
副本地图
副本地图
结束副本
结束副本

地图探索

体力采集。可选择需要的资源后,点击前往,将传送至资源附近。点击托管可消耗体力自动采集所需资源。命运果实。

消耗命运果实可进行探索。探索有机会直接掉落资源,宝箱。探索遇见的NPC会进入家园,可与他们对话进行交易。

托管收集资源
托管收集资源
命运果实探索
命运果实探索
探索遇见NPC
探索遇见NPC

竞技

地图推进至山之国,与对应NPC对话后解锁竞技场。挑战玩家需要消耗竞技场卷,每5小时恢复一张,也可用晨星购买。选择排行榜上的玩家进行挑战,战胜后可升至该玩家的排名。玩家可设计防守方案,来抵抗挑战自己的玩家。

排名越高,每分钟积分越高,累计积分越高,结算奖励越丰盛。挑战胜利可获得100决斗币,失败可获得50决斗币。决斗币可在竞技商店兑换物品。

竞技场排名
竞技场排名
竞技商店
竞技商店

素材秘境

素材秘境可消耗工具快速获取对应资源。工具可在各种活动与奖励中获得。快速点击工具圆环可敲击物体,得到资源,暴击能提升资源获取量。若工具耗尽可通过晨星购买。

开采到一定数量可在馈赠处领取命运果实。

素材秘境
素材秘境

幻想阶梯

幻想阶梯可挂机收集资源。玩家只需点击自动挑战,角色会自动爬塔战斗,直到无法战胜该层敌人。奖励主要为粗炼石,精锻石。挑战达到一定层数,也可通过馈赠获取命运果实。

幻想楼梯
幻想楼梯
挑战层数
挑战层数

每日活动

在战胜森之岛的圣兽后,解锁每日活动中的圣兽试炼。圣兽有200血条,挑战限10回合,6名玩家共同输出伤害,10回合后挑战结束。按照队伍的总伤害计算奖励。

每日活动
每日活动
圣兽试炼
圣兽试炼
战斗场景
战斗场景

每周活动

每周活动限时开启,现阶段存在“虚空裂隙”“混沌侵袭”两个活动。游玩阶段暂未游玩。

值得的参考付费设计点

经常在玩家体验完一个内容后,弹出该内容的充值礼包。例如玩完命运大转盘后,弹出幸运转盘的礼包。赠送伙伴礼物提升好感后,弹出好感度倍增礼包。晋级角色职业后,弹出晋级成长礼包。

游玩幸运大转盘
游玩幸运大转盘
幸运大转盘礼包
幸运大转盘礼包
好感度倍增礼包
好感度倍增礼包
晋级礼包
晋级礼包

社群

社群玩法

公会大厅

所有成员均可在公会大厅进行公会捐赠。捐赠奖励自己300公会币,奖励公会钢材,能源,魔晶等公会资源。大厅可查看公会成员,设置入会审批,入会条件,招募宣言和内部公告。可查看领地的所有设施和等级,以及当前的采集速度,参与人数等。

其他建筑达一定等级,可消耗资源升级公会,其他建筑的等级受大厅等级限制。升级公会能提升成员数量上限。

公会大厅
公会大厅
公会领地
公会领地
公会升级
公会升级

矿场、能源台、冶炼工坊

矿场产出魔晶,能源台产出能源,冶炼工坊产出钢材,三者构成公会资源产出的核心体系。资源可自动产出,如果有人在场所内工作可提高产出速度。成员参与挂机可获得公会币和部分资源。成员也可租借更好的工具,进一步提高产出的效率。

场所也可进行升级,升级可提升自动采集,挂机采集和采集位置上限。可消耗加速能量,“开启加速”提升生产效率。

公会矿场
公会矿场
能源台
能源台
冶炼工坊
冶炼工坊
租借工具
租借工具
升级场所
升级场所
挂机加速
挂机加速

仓库

公会资源有储存上限,升级可提升储存容量。升级还可提高能量上限和加速能量回复速度。

仓库储存
仓库储存
仓库升级
仓库升级

商店

成员可消耗公会币在公会购买商品。商店可消耗资源升级,升级后能解锁新的商品。

公会商店
公会商店
商店升级
商店升级

藏书阁

公会会长和副会长可在藏书阁开启研读密文。开启后,将自动开启研读,若有成员参与可加速研读速度。可花费晨星租借更好的挂机工具,提高挂机的效率。研读“英雄之卷”能给公会所有成员百分比属性的加成(攻击,速度,伤害等)

研读“建设之卷”能提高相应建筑的产出。升级藏书阁解锁更多研读,还能解锁更多桌子供成员研读。

藏书阁
藏书阁
研读密文
研读密文
属性加成
属性加成

公会活动

由于公会战尚未开启,目前仅体验公会讨伐。公会每日可讨伐怪物两次。挑战成功可进入下一层,可以领取目前的层数的奖励。怪物剩余的血量会继承到下一次挑战。

全服和个人完成一定的层数挑战,均可在馈赠处领取对应奖励。

田园

羊圈

鸡舍

值得参考的社群关注点

人人参与,人人贡献

公会所有成员均可参与到各建筑的挂机之中,每一个成员都能产生实质性的贡献。避免大佬带飞,萌新躺平的单向关系。

公会管理的核心作用

公会会长可通过藏书阁研读为全体成员提供属性加成。研读经书,开启加速,设置招募等权限掌握在管理者手中,降低治理混乱的风险。

资源产出与成员活跃绑定

公会资源产出与成员挂机,成员活跃度挂钩。激励公会招募活跃的玩家,促进成员之间互相带动上线。

成长目标明确

公会内每个建筑都有独立的升级路径,且相互制约。其他建筑等级受公会大厅影响,公会大厅也需要其他建筑达到一定等级才可升级。个人奖励(公会币,属性加成)与集体奖励(公会资源,全服馈赠等)并存。兼顾利己与利他的动机。


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