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项目

我参与过的游戏项目经历,以及 GitHub 上的个人作品。

// PROJECTS.LOG

项目经历

  • 游艺春秋 · 创新支持

    2026.05.01 - 2026.06.25

    实习 · 商业化方向

    负责商业化活动与付费内容方向的实习工作,并结合数据分析其表现。

    • 参与商业化活动及礼包配置
    • 参与首充、礼包等付费内容设计
    • 结合游戏数据及体验分析商业化表现
    • 输出活动分析及优化建议
    商业化设计 付费设计 数据分析
  • 游艺春秋 · 系统策划

    2026.03.16 - 2026.05.01

    实习 · 系统策划方向

    参与系统策划相关工作,偏体验分析、系统设计与竞品研究。

    • 配合完成游戏系统相关内容整理
    • 输出游戏体验分析及系统设计建议
    • 收集整理竞品信息,分析系统玩法
    • 撰写策划文档,与研发沟通需求
    系统策划 竞品分析 策划文档
  • 毕业设计 · 机器学习预测无限稀释活度系数

    2025.11.01 - 2026.06.08

    本科毕业设计

    以机器学习方法预测无限稀释活度系数,完成从数据到可解释模型的全流程。

    • 使用 Python 完成数据清洗与特征工程
    • 基于 LightGBM 构建预测模型并优化参数
    • 运用 SHAP 分析特征影响与模型可解释性
    • 培养数据建模、逻辑分析与问题解决能力
    Python 机器学习 LightGBM SHAP
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